《漂移幸存者》开发历程小记

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作为主要玩法的“漂移”,惹恼了相当一部分玩家,甚至令他们抓狂:“太‘滑’了,就不能正常移动”,“操作太别扭了……因为本的开发周期较短,所以基本没有愿望单积累,我也并不期待第一时间有什么销量。……同时也意识到,我好像在不断的将游戏“简单化”的更新/修改中丢失了最初的坚持

无限工作室:2017.8.23 22:12

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4、修改13层副本事件判断错误的问题。5、更新装备包算法,解决偶尔不会出装备的问题。……同时在打开装备包时会显示获得装备的名字

四狂神战记 2(Lufia II: Rise of the Sinistrals)

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第一于 93 年发售,第二则发售于 1995 年 2 月 24 日在日本率先上架,在 2017 IGN……《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是 Lufia……二代的美版名字为 Lufia II: Rise of the Sinistrals

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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主要在于公司内没有上下级关系,大家都非常地平等。……会介绍同事的名字和职位,然后介绍我的名字和职位。……听同事说是有的,不过我来到这里还没有遇到过

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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能不好玩儿?……但在《瓦力欧大陆 4》珠玉在前,本确实没有继承到以往瓦力欧游戏的那种独特气质。……胡闹、冷幽默、看似低级实则充满帅气的格调在本实在没有任何的体现,一切都很中规中矩

回声:一个独立故事(Echo - An Indie Tale)

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在游戏过程中没有文本,也不需要它们。动画、符号和机制向玩家传达了享受体验所需的一切。……你继续?你找到?谨慎导航。慢慢来。注意线索。一切都会好起来的

三国志:汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)

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【三国志~汉末霸业】是由龙游天下工作室精心制作,是一款回归传统回合的君主扮演 SLG 游戏。……简单易上手的政务管理模式: 基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家聚焦其他突发事件……五:强大的 MOD 编辑功能 ◎ 游戏各种属性和能力的数值修改

杉果娘:反客为主?那些比本体还要好玩的“正经”Mod

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游戏类型式微,以及EA2003年关闭“红警”的开发组西木工作室(Westwood Studios),这个名字也渐渐淡出了主流视野……并且它还支持灵活的修改系统,允许玩家创建地图、修改模型、新增游戏模式以及将各种其他要素添加到游戏中。……游戏基于骑马与砍杀v1.011版本(原版),描述了汉武帝北伐匈奴的那段历史故事

电子游戏本地化教程:二

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我们先来聊聊本地化测试吧,你展开讲讲这一过程包括什么?当然可以!……如果有语境问题,我们会直接在本地化平台上修改翻译,再把更新后的文件发给开发人员。……其次,要保证翻译后的名字能体现出它们应有的性别特征。所以这是件比较有挑战的任务

版本:Early Access


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